“ Pa Jianguo”的面孔相似,但仍然不相似。
说到感觉和设计思想的优势和缺点,这可能需要更多的经验
足球比赛的感觉始终是一个意见问题。经历了游戏的编辑在这方面有不同的看法,因此我只能简要谈论我的主观感觉。
我们的一位同事认为,该游戏中防守球员的自动运行比以前的游戏弱(实际上,在“ FIFA 18”中它已经非常弱,现在弱了),并且更有可能存在差距,尤其是在全后卫位置上,它对手动运行的要求更高。
在进攻方面,地面通行证的难度系数比上一场比赛进一步增加。当它被压迫,拉动并失去重心时,与上一场比赛相比,传球准确率略有下降。玩家之间的“打乒乓球”风格相互传球的场景不能说无法再次出现,但这绝对更加困难。同时,游戏增强了玩家精美技能的准确性。花式得分越高,收益越高。当后卫跑动时,像内马尔(Neymar)这样的球员和奇特的全得分很可能通过依靠自己的个人能力来突破对手的防守线。
看到向前的跑步和交叉,目标率相对较高
就固定作品而言,得分更容易。球将球暂停到距离球门竞争顶部的中间距离,进球率大大提高。在比赛中,每场比赛将平均多个角球踢,这在该系列的上一场比赛中很少见。边锋技能的作用得到了加强,间接的弱势和角球进球率的提高削弱了。根据几项变化,在“ FIFA 19”中,以两翼飞行高中中心的策略应该非常有用。
IGN给出了NS版本的“ FIFA 19” 5.8点,并且以前的作品的评级不如其他平台版本的版本好。 NS版本是使用另一台引擎制造的,其模式较少,甚至帧频较差。不建议购买没有强大可移植性需求的玩家购买。
另一个同事的总体感觉是,这款游戏的速度变得越来越慢,但更加精致。
缓慢的速度反映在角色的跑步速度和短传球的球速度中。如果这一代游戏想利用速度来吃对手RAW,则需要更好的位置和启动时间。此外,短传球较慢,更有可能被拦截,因此需要更多关注通行证。同时,强大视野的“ R1+短通”将更加实用。
随着速度的降低,可以更加完善球员的控制。手柄上的多个按钮或摇杆具有不同的控件。您有多种方法可以摆脱对手并完成非凡的结果。因此,这一代的突破可能不仅仅依赖于速度超越的,而是熟练的闪光和操纵。如果正确使用,它无疑是非常装饰性的。
此外,“精确的最后一击”(时间射击)系统提供了一种全新的射击方式,您需要再次按击球键,然后再触摸球才能获得奖金。设计理念非常好,为射击带来了更多的操作,但显然使操作更加麻烦。如果媒体是正确的,如果新闻界错了,惩罚太严重,就会面临不大影响的问题。为了避免通过撞到空门来飞入天空,许多玩家直接选择不使用它。简而言之,如果易于使用,可能需要抛光该系统。
像上一代一样,守门员和后卫似乎仍然不太可靠
如果我们以一种全面的方式看待它,那么每个人的普通感觉是,短期正在变得越来越虚弱,并且运球变得越来越重要。这可能是过去几年“ FIFA”游戏一直在追求的想法。过去,一些尝试谨慎进行,今年,它专注于改变许多地方,因此这个想法更清晰。我们周围的许多朋友抱怨这一代是一开始最难适应的。许多人被迫开始练习花哨的风格,或者练习他们已经更加复杂的精美运动 - 毕竟,在线战争专家可能不需要任何太复杂的地层和策略,而两个或三个人的突破可以完全渗透您。
在这个简短的传球训练游戏中,您可以直观地感受到它的难度。
在线经验,不可避免
关于“ FIFA 19”的在线模式,我们在这里主要谈论两种游戏方式:普通战斗和FUT(FIFA Ultimate Team)。
很容易理解普通的战斗,这意味着像以前一样,玩家选择自己喜欢的球队,调整阵容,然后与所选球队的比赛水平的对手相匹配。由于游戏中的球队都在选择范围内,因此欧洲巨型俱乐部自然是首选,但也有一些球员拥有自己喜欢的俱乐部。例如,在战斗中,北京郭安的球迷坚持在这场比赛中使用新添加的中国超级联赛俱乐部,这没问题。应当指出的是,由于中国足球协会的U23政策,在中国超级联赛俱乐部的默认首发球员中,可能有特别低的能力值(超过40)的年轻球员,他们需要更改自己的阵容以实现最佳配置。
在线游戏的另一种模式是fut。此模式几乎与以前相同。玩家可以通过绘画或市场交易来获取玩家,以组成自己的团队。除了活跃的球员外,一些授权的退休球员也可以选择,而传奇球员(例如罗纳尔多,巴吉奥和贝利)自然是必不可少的。
FUT中既有单人游戏模式。 PS4版本的在线竞争网络非常好,匹配的对手比以前快得多。
在FUT模式下,玩家可以通过两种方式获得玩家:绘制卡和市场购买。市场上的玩家列出了玩家出售的待售,并向交易收取5%的处理费;玩家可以通过日常任务或商店购买获得玩家卡软件包(您可以使用游戏硬币或补给货币)。这些与过去没有什么不同,但是对功能的一些细微调整是在玩家购买和销售菜单上进行的。
服务推出三天后,转移市场中已经有超过200万球员
老实说,这个新菜单不容易使用,新购买的玩家不能直接放置在当前阵容中
FIFA 19提供了FUT预购奖励,预订的玩家将获得额外的FUT初始卡片,并且可以首先将豪华版本输入游戏。我们播放了索尼给出的媒体版本,该版本与豪华版同时解锁,但没有放弃“豪华的高级金五型组合包”。为了获得一套良好价值的FUT首发阵容,我们为自己充满了重新照明,并吸了一点卡片。画这张卡的同事还专门将杨·乔亚(Yang Chaoyue)的锦鲤在微博上重新发布,祝你好运。
组合套餐分为三个级别:黄金,白银和青铜,销售价格顺序上涨,与以前相同。
不幸的是,打开袋子的结果是平庸的。唯一的属性价值超过80的球员是曼彻斯特城俱乐部的巴西少年耶稣。其他玩家的大多数属性值分布在75至78之间。它们通常是替代品,他们为顶级联赛中的小型俱乐部或顶级俱乐部效力。如果它不是某个团队的粉丝,那么很难命名他们。
在我们赢得的球员中,最著名的球员可能是里卡多·蒙托利沃(Ricardo Montolivo),他是一名为意甲AC米兰效力的中场球员。他在很小的时候就出名,后来被确立为米兰的核心。但是,最近的评论并不是很好,而且他们经常因没有精神和在防御方面不足而受到批评。在这个夏天的转会期间,有传言称蒙托黎利维(Montolivo)离开了球队。在游戏中,他的属性价值甚至不被视为二流的明星。
但这是fut模式的日常生活。换句话说,在类似于手机游戏绘画类似的主要游戏玩法中,您仍然很难通过打开袋子获得大奖。在过去的几年中,EA不会宣布卡税率。后来,在一些欧洲国家的抵制下,EA列出了今年在游戏中打开一揽子计划的下降速度。可以看出,只要它不是班级奖金,即使您在去年玩,打开顶级明星和特殊卡的机会很小 - 这是打架的唯一方法,而另一个愿意得到它。毕竟,这个游戏是这样设计的。
EA注意到每个组合套餐的播放器绘制率
在fut模式下,影响球员在现场表现的因素不仅是玩家自己的属性值和状态。该团队的默契理解也是一个非常重要的概念 - 来自同一联盟或同一国家的球员在现场时会产生隐性的理解。隐性的理解不仅可以改善玩家的属性,而且对进攻期间的跑步时间和防守期间的编队调整产生微妙的影响。在一定程度上,隐性理解的重要性甚至大于单个参与者的属性价值。在这一点上,其中一些只能理解,但不能以形而上学的味道表达。
有了37个默契的阵容,我试图进行一些FUT模式战。由于在早期经验时期,对手都始于冠军版。系统给出的20个玩家包装以及从“ FIFA 18”的FUT模式的继承元素已经可以形成不错的阵容。他们中的一些人很幸运地吸引了传奇的球员(例如Baggio等),并直接赚钱。
评分75,默认理解37,这是我们痛苦的初始阵容
今年FUT的重要变化是更直观地展示化学和隐性理解风格的作用。明确标记了每个项目的增加。
今年FUT最重要的变化是通过新添加的竞争对手模式替换上一个在线季节模式,并更改排名算法。当前的排名机制比以前更为复杂。在进入在线赛季之前,玩家首先需要参加5个评分比赛,确定他们在所有在线玩家中的位置,然后与可比水平的对手在线战斗,而不是从10级联赛开始,直到他们被晋升为顶级Div1。
这种演奏风格的变化并不是消除从DIV10漫长的旅程中消除所有玩家的一种方法,而是越来越多地从竞争游戏中学习。随着“ FIFA”系列的一般趋势越来越接近手机游戏并鼓励在线战争,预计它将越来越接近电子竞技。竞争对手模式的积分是每周比赛的关键。对电子竞技感兴趣的专家,请去这里。
在大多数具有基础知识的球员通过了分级比赛之后,他们的水平将不低于DIV6。
近年来,“ FIFA”的官方作品对五个模式非常重视,并且玩家喜欢和恨它。当然,这也是一般趋势。大多数喜欢足球的人希望拥有自己的球队并组成独特的阵容,他们确实可以在游戏中实现自己的梦想。这可能就是为什么每年都会批评FUT模式充电和卡片抽奖的原因,但是“ FIFA”系列的销售逐年上升。
在前场比赛中,强大的外国球员在后场购买一些巴西人,如果您参加FUT,这样的半华丽超级联赛阵容可以通过考试。
结论
如果我们使用流行的游戏机将阶段分开,那么“ FIFA”系列游戏将在这一游戏机一代中进行了两个重大升级。其中一个是“ FIFA 14”,这是该系列的第一个版本。另一个是“ FIFA 17”以取代霜冻引擎,但是如果我们检查了游戏玩法和结构,您会发现该系列的基础仍然来自上一代 - FUT模式首次出现在“ FIFA 09”中,距离“ FIFA 09”恰好是10年。
FUT在FIFA 09中的历史性首次亮相
从那时起,FUT的主要游戏玩法和功能界面几乎从未改变。多年来,这实际上是“ FIFA”系列的缩影。每次我们做出一些微小的更改时 - 很难将其称为进步,因为某些变化(例如感觉)可能基于“我在玩一年后必须改变自己的感受”。为了改变,它已经进行了更改,许多细节是缺陷,对于玩家的设计而言更方便。 EA改变的动机不是很强大。
在这种背景下,“ FIFA 19”足以被称为“ FIFA 14”以来最小变化的游戏。自定义规则启动模式,感觉变化以及FUT的小变化,确实有许多细节变化。我们将向该系列中的那些旧玩家或几年前退出并现在对此游戏感兴趣的那些旧玩家推荐“ FIFA 19”,因为这一代人确实在几年来确实发生了变化,并且作为这一代人的另一个关键节点,值得玩。当然,这种变化显然不足以被称为革命性变化。也许只有在释放下一代游戏机时才会发生这种变化。
至于这种感觉,至于传球的减弱,鼓励运球以及在线游戏中的运球令人兴奋,但这使一些玩家感到不舒服。只能说这与真正的足球无关,这就是开发人员的想法。也许这个想法限制了某些游戏玩法的出现,这可能会使每个人都放弃各种游戏风格,例如“ FIFA 18”,只考虑隐藏后场和再次进攻,但是这一争议的意义是什么?面对一场超过2000万人的年销售游戏,没有重大错误,谈论想法实际上无能为力。在这里,如果您想继续演奏,只有“优胜最佳生存”的原则。
(感谢Sony Sie提供了媒体评论代码。)
优势
+自定义规则和更快乐的规则
+冠军联赛和中国超级联赛的加入
+更精致的播放器控制
+与往年相比,更多的微小变化
缺点
-FUT模式仍然很难吸引好玩家
- 真的很难说削弱了短传的影响
- “精度最终打击”有点没用
编辑丨Zhen Nengda
淘汰
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